앞서 데이터 형과 변수 (상)편에 이은 포스팅입니다. 이전 글에 대한 정보는

[C# 입문] 데이터 형과 변수 (상) 에 있습니다.

 


문자를 다루는 방법에는 문자 자체를 다루는 문자 형식과 문자로 이루어진 문자열 형식으로 문자들을 다룰 수 있습니다. char과 string입니다. 

char

문자 형 char는 1개의 문자를 다루는 데이터 형입니다. 우리가 Hello, World를 입력한다고 생각합시다. 그러면 char형으로는 하나하나 입력해주어야 하는 것이죠.

 

using System;

namespace MyFirstApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            char a = 'H';
            char b = 'e';
            char c = 'l';
            char d = 'l';
            char e = 'o';
            char f = ',';
            char g = ' ';
            char h = 'W';
            char i = 'o';
            char j = 'r';
            char k = 'l';
            char l = 'd';

            Console.Write(a);
            Console.Write(b);
            Console.Write(c);
            Console.Write(d);
            Console.Write(e);
            Console.Write(f);
            Console.Write(g);
            Console.Write(h);
            Console.Write(i);
            Console.Write(j);
            Console.Write(k);
            Console.WriteLine(l);

        }
    }
}

 이렇게 하나의 문자를 담을 수 있는 것을 char형이라 합니다. 이러한 char형을 모아두면 string이라고 하는 문자열이 됩니다.

 

using System;

namespace MyFirstApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string a = "Hello, World!";

            Console.WriteLine(a);

        }
    }
}

 

위의 문자로 이루어진 복잡한 형태가 문자열로 깔끔한 형태로 바꾸어주었습니다. 이러한 문자열 string은 정해진 데이터 범위가 없습니다. 데이터가 저장될 수 있는 양이 그때마다 다르기 때문이죠. 

 

그렇다면 여기서 또 생각해볼 수 있는 형태가 있습니다. 만약 문자열과 문자열을 더하게 되면 어떻게 될까요?

 

using System;

namespace MyFirstApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string a = "Hello, World!";
            string b = " 안녕 세상!";
            string c;

            c = a + b;

            Console.WriteLine(c);

        }
    }
}

출력 결과를 확인하면

 

두 개의 문자열이 더해져서 나오는 것을 확인할 수 있습니다. 이렇듯 문자열은 다양한 상태로 사용될 수 있습니다. 그렇다면 여기서 문자의 갯수를 세고 싶다면 어떻게 해야할까요? 직접 하나하나 세야 할까요? 그렇지 않습니다. 우리에게는 강력한 메소드가 있으니까요!

 

using System;

namespace MyFirstApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string a = "Hello, World!";
            string b = " 안녕 세상!";
            string c;

            c = a + b;

            Console.WriteLine(a.Length);
            Console.WriteLine(b.Length);
            Console.WriteLine(c.Length);

        }
    }
}

실제 실행을 시켜보면 13, 7, 20이 나옵니다.

실제로 하나씩 세어보도록 하겠습니다.

H e l l o ,   W o r
l d !              

총 13개의 문자가 나옴을 확인할 수 있습니다. 중간에 있는 공백을 포함해서 말이죠.

 

    !      

여기도 공백을 포함해서 7개임을 확인할 수 있습니다. 

c는 a와 b를 합친 것이므로 총 20개의 문자를 세어준 것이죠. 실제 Length의 역할을 string에 들어있는 char 유니코드 문자수가 아니라 인스턴스의 개체 수를 반환해서 수를 세어줍니다. 일반적으로 string에는 마지막에 널문자가 들어갑니다.

H e l l o null문자        

이러한 형태로 마지막 부분에 널문자를 넣음으로써 컴퓨터에게 문자열의 마지막임을 알립니다. 하지만 Length는 마지막 Null 문자를 제외하고 문자의 갯수를 공백을 포함해서 세어줍니다. 아주 편리한 기능이죠?

 


문자열에서는 사용하고 싶은 특수한 문자가 있을 수 있습니다. 예를 들어, ", \, /이러한 형태의 문자는 이대로 사용할 수 없습니다. 그래서 이러한 특수한 문자를 사용할 수 있게 하기 위해서 이스케이프 문자를 만들어두었습니다. 이스케이프 문자를 활용하면 언제든 특수한 문자를 사용할 수 있습니다. 

 

using System;

namespace MyFirstApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string a = "Hello, \t this is tab \tand space";
            string b = "\" 큰 따움표를 사용하기 위해서는 \\를 입력해야 합니다.";

            //우리는 \를 이스케이프 문자라 합니다.

            Console.WriteLine(a);


        }
    }
}

 이스케이프 문자는 엔터 위에 있는 ' \ ' 표시가 이스케이프 문자입니다. 사용하는 곳에 따라 다르게 보이기 때문에 키보드 자판 상 돈 표시를 하고 있습니다.

 

이스케이프 형태 문자 이름 유니코드 인코딩
\' 작은 따옴표 0x0027
\" 큰 따옴표 0x0022
\\ 백 슬래시 0x005C
\0 NULL 0x0000
\a 경고 0x0007
\b 백스페이스 0x0008
\f 폼 피드 0x000C
\n 줄 바꿈 0x000A
\r 캐리지 리턴 0x000D
\t 탭 (시스템 설정에 따라 다름) 0x0009
\v 세로 탭 0x000B

등이 있습니다. 

 


Bool

  참과 거짓으로 이루어진 논리형 입니다. 단순히 true와 false 두가지 밖에 없습니다. 간략한 형태지만 프로그래머들에게는 강력한 도구가 됩니다. bool형이 없는 프로그래밍 언어에서는 0과 1로써 참과 거짓을 표현했는데, 이는 코드를 읽을 때 가독성이 떨어지게 됩니다. 하루에도 수십 줄의 코드를 읽는 프로그래머 입장에서는 굉장히 힘든일이죠. 그래서 bool형은 프로그래머가 코드를 더 잘 읽을 수 있도록 만들어주는 큰 역할을 했습니다.

 

  간략하게 bool형에 대해 살펴보겠습니다.

 

using System;

namespace MyFirstApp
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            bool a = true;
            bool b = false;

            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
        }
    }
}

이 코드를 실행하면 treu와 false가 출력됩니다. 

 


이렇게 기본적인 데이터형에 대해서는 마무리가 되었습니다. 아직 안한 object형도 있지만, 나중에 상속에 대한 이야기를 배운 뒤에 object를 더 자세히 다루도록 하겠습니다. 감사합니다!

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